sockets - WSAStartup 和 WSACleanup 的成本是多少?
全部标签 (对不起我的英语)嗨,我有一个用nodejs创建的应用程序,用于将图像数据推送到网页中。使用socket.io将nodejs服务器的数据推送到网页此数据为完整图像,我尝试写入光盘以查看图像并且很好。数据被放入缓冲区以base64编码然后发送到网页,我尝试使用'data:image/png;base64,'+数据但什么也没发生……数据似乎是“完整的”,包括PNG图像的标题。服务器使用thrift与另一个客户端(在C++中)通信,该客户端创建图像并发送到nodejs-thrift服务器,当接收到图像时,nodejs-socket.io服务器推送到网页。一些代码:服务器端varhttp=re
我曾经在我的JS类的任何方法中放置一个try...catch:varMyConstructor=function(){this.init=function(){try{//themethodcode...}catch(error){//theerrormanagerlogactions}};//othermethods,withthesametry/catchusage};通过这种方式,保持代码接口(interface)相对简单,我认为代码中的任何错误都会被捕获并记录/管理。varmyInstance=newMyConstructor();相反,每个脚本一个全局catchblock是否
我有一个基于node.js、express和socket.io构建的小型网络应用程序。在其中,我使用了两个这样创建的命名空间:lists=io.of('/lists'),views=io.of('/view'),我想做的是限制/views命名空间中的连接数。有没有办法用socket.io做到这一点?我查看了文档,但在那里找不到任何东西。任何想法如何做到这一点?提前致谢! 最佳答案 您可以制作一个简单的计数器(如果需要-扩展类):varlists=io.of('/lists');lists.max_connections=10;lis
有一天,你可以边打游戏边赚钱,实现Playtoearn的梦想。这话或许听来有些白日梦,但随着区块链行业的高速发展,DeFi、NFT的兴起,传统游戏也在区块链行业的大背景下实现新一步的更迭。PlayToearn的理想正在加速落地,GameFi赛道的火爆让越来越多的技术开发人员投身于此,也让越来越多的用户通过游戏进一步盘活资产。然而目前,GameFi并不拥有相对完备的成熟运作体系,面临诸多亟待解决的难题,那么Polkadot是否有着天然的解困优势,为Web3时代的GameFi注入活力呢?今天就让我们一起来探讨这个话题。何谓GameFi?GameFi,即Game+DeFi,通过在游戏中注入DeFi的
$.ajax(url:"",async:true,timeout:2*60*60*1000,//2hours,success:function(){},error:function(){});在jQueryajax请求中,如果我将超时设置为较大的值,或者将其留空,它会一直等待直到服务器返回结果吗?实际上,我预计服务器会在1.5小时内响应,所以在我的js脚本中我将超时设置为2小时,但我发现Ajax跳转到错误函数(消息代码404)不到1小时。这意味着ajax提前中止等待。所以我想知道ajax是否可以设置最大超时值? 最佳答案 我之前的回
我正在使用Node.js创建一个媒体上传微服务。该服务的工作原理是将上传的二进制数据接收到缓冲区,然后使用S3npm包上传到S3存储桶。我正在尝试使用该包中的eventEmitter,它显示上传到S3的数据量,并将其发送回正在上传的客户端(以便他们可以看到上传进度)。我正在使用socket.io将进度数据发送回客户端。我遇到的问题是socket.io中的.emit事件会将上传进度数据发送到所有连接的客户端,而不仅仅是发起上传的客户端。据我了解,一个套接字连接到“连接”上的默认房间,该房间由客户端的“id”镜像。根据官方文档,使用socket.to(id).emit()应该只将范围内的数
我正在使用Node.js(v0.12.4)和Socket.io(1.3.2)开发实时交易应用程序。在那方面,当从Node.js向GUI(Socket.Io)发出响应时,我面临将近(100ms)的一些时间延迟。我不知道为什么在从Node.js向GUI(Socket.IO)发送数据时会出现时间延迟。这发生在生产现场。由于网络延迟,我们也尝试在生产服务器位置进行调试。但同样的结果。有人帮我解决这个问题吗? 最佳答案 Onehugethingtonotebeforedoingthefollowing.Whencalculatingtimin
在JavaScript:UnderstandingtheWeirdParts讲师解释说,变量的内存是在所谓的创建阶段设置的(并且undefined已分配);然后执行阶段发生。但是,当我们不知道变量稍后将指向什么值时,为什么这很有用呢?显然变量可以指向许多不同的东西——例如一个短字符串一直到一个深层嵌套的对象结构——我假设它们在所需的内存量上可能会有很大差异。如果逐行执行——包括变量赋值——只发生在后面的执行阶段,初始创建阶段怎么知道如何设置内存?或者,是否只为每个变量名称/值对中的名称预留内存,而对值的内存以不同方式管理? 最佳答案
我正在使用Vert.x和SockJS来传输封装在消息中的数据。是否有规范SockJS/Websocket消息可以有多大? 最佳答案 SockJS消息的大小没有明确的限制。但不幸的是,SockJS非常脆弱,不应该用于发送大量数据。在理想世界中,您将使用外部方法通过SockJS和大负载(用于吞吐量)发送控制消息(对延迟敏感)——例如使用AJAX调用。在技术方面,您应该能够通过websockets传输推送几乎所有内容,但在流式传输和轮询方面,您需要更加小心。具体来说,轮询请求必须在5秒内重新建立,当浏览器向服务器发送数据占用所有带宽时,可
我是Node.js/Express的新手,我将其用作AngularJS应用程序的后端。我在StackOverflow上到处寻找有关我的问题的帮助,但我似乎无法弄清楚如何将这些建议移植到我的代码中。我的应用程序工作如下:一个长时间运行的Scala进程定期向我的Node.js应用程序发送日志消息。它通过发布到HTTPAPI来实现这一点收到帖子后,我的应用程序将日志消息写入MongoDB然后将日志消息实时发送到Angular客户端。我在使用Node模块时遇到问题,因为我不知道如何在ExpressController中引用套接字实例。如您所见,在server.js中,socket.io在那里被